Overview of the Interface

2021 Sculptris (CAD) : tout ce que vous devez savoir pour commencer

Bien qu’actuellement, Pixology, la société qui a développé Sculptris, ne développe pas activement Sculptris, elle développe Zbrushcore, Sculptris est toujours disponible au téléchargement depuis Pixologic ainsi que Softonic.

Sculptris a été créé par Tomas Pettersson. En tant que projet, Sculptris est désormais développé par l’équipe de Pixologic, depuis 2010, date à laquelle son inventeur les a rejoints.

Ce qui rend ce logiciel très célèbre dans le domaine public, c’est son style de modélisation particulier qui donne aux utilisateurs l’impression de sculpter leur objet et non de le modéliser en 3D.

Vous savez maintenant d’où vient ce nom Sculptris ?

Comme chaque processus de modelage commence par un morceau de pâte à modeler intact que l’utilisateur ajustera peu en tirant, pinçant, tordant et poussant.

Donc, fait dans Sculptris. Il s’agit d’un article de revue de Sculptris dans lequel nous allons vous faire visiter diverses fonctionnalités du logiciel.

Sculptris est gratuit pour les utilisateurs de Windows et de Mac et si vous êtes occupé à réfléchir, c’est la meilleure chose à ce sujet, nous ne sommes pas d’accord.

Le logiciel est incroyablement facile à prendre en main et à utiliser. En outre, vous pouvez faire une bonne quantité de sculpture avancée avec.

Les avis de plusieurs utilisateurs considèrent Sculptris comme un endroit idéal pour développer leurs concepts, car vous pouvez vous concentrer sur la manipulation de votre objet sous la forme que vous souhaitez.

Bien qu’il existe des recommandations sur divers sites pour les utilisateurs qui souhaitent utiliser une version plus avancée, jetez un œil à ZBrush, nous vous recommandons au moins de commencer par jouer avec Sculptris.

Dans cet article, nous allons passer en revue un certain nombre de bases pour vous aider à démarrer avec ce logiciel.

Présentation de l’interface

Présentation de l'interface

L’ouverture de Sculptris est quelque chose qui va surprendre la plupart des utilisateurs par son apparence basique.

Pour tous ceux d’entre vous qui sont passés par beaucoup d’autres logiciels, cela semblerait certainement hors de la boîte.

Bien qu’étant dépouillé, il y a beaucoup de fonctionnalités contenues dans Sculptris.

A commencer par les outils. Comme tous les autres logiciels, dans la forme de base de Sculptris, vous avez vos outils sur le côté gauche et les propriétés de ces outils en haut.

Le modèle que vous avez choisi ou qui peut être glissé et déposé se trouve au milieu de la fenêtre.

Vous pouvez cliquer et faire glisser sur le côté du modèle pour faire pivoter sa vue.

Et tout en faisant tout cela, vous n’avez pas à vous inquiéter si vous vous trompez sur certaines des autres choses, car par défaut, Sculptris vous montrera également des informations « d’aide ».

Que vous pouvez toujours voir, au cas où vous seriez sceptique à propos de quoi que ce soit.

Parce que le nom est Sculptris, il est tout à fait logique pour vous que la première chose que vous voudrez essayer soit la sculpture !

En utilisant l’outil de dessin par défaut, en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en maintenant le modèle, vous verrez la surface de la balle s’élever.

Vous pouvez utiliser le panneau des propriétés pour modifier la taille et la force du pinceau.

Alors que si vous souhaitez inverser le pinceau et pousser la surface vers l’intérieur, vous pouvez soit cocher la case Inverser dans les propriétés, soit maintenir enfoncé le bouton Alt en même temps.

Et vous pouvez basculer cela avec la lettre X.

Caractéristiques intéressantes de Sculptris

Caractéristiques intéressantes de Sculptris

En écrivant à propos de la revue Sculptris, il est évident de regarder certaines des fonctionnalités les plus intéressantes de cette application, n’est-ce pas ?

  • Tessellation dynamique : cette fonctionnalité réduirait tous vos soucis concernant la géométrie du modèle. Peu importe que vous ayez une forme dans la géométrie de votre modèle, qu’il s’agisse de triangles et des détails que vous souhaitez afficher ou d’une autre partie. Grâce à l’intuition qu’a le logiciel qui lui fait automatiquement diviser la zone sous le pinceau. En plus de cela, si vous ajoutez du volume à votre modèle que vous pouvez réellement, le modèle ne propose pas d’excuse disant que vous ne pouvez pas l’étirer. Au lieu de cela, les polygones existants ne sont pas étirés, aussi souvent que dans d’autres logiciels, Sculptris comprend plutôt vos besoins et traite de la même manière en ajoutant de nouveaux polygones.
  • La deuxième fonctionnalité est l’intégration de Sculptris avec ZBrush qui vous permet de télécharger, télécharger sans effort sur le cloud ainsi que d’apporter les modifications que vous souhaitez. Le mode Symétrie de Sculptris est l’endroit où jouer avec plaisir. En utilisant ce modèle, les utilisateurs, lorsqu’ils sculptent sur un côté du modèle, peuvent automatiquement voir l’effet sur l’autre côté du modèle. Ainsi, si vous souhaitez concevoir un modèle symétrique, il vous suffit de concevoir un seul côté en activant ce mode, l’autre côté sera automatiquement conçu. C’est un gain de temps extrêmement important.
  • Lorsque vous travaillez sur certaines parties du modèle, si vous pensez avoir déjà terminé de travailler sur d’autres parties du modèle, vous pouvez les masquer. Cela signifie qu’ils sont verrouillés pour les modifications et que tout autre changement que vous apportez au modèle ne s’appliquera pas à ces pièces et lorsque vous les démasquerez, ils redeviendront tels qu’ils étaient.
  • Sculptris vous permet de travailler avec différents types de matériaux pour la simulation. Cela vous laisse de plus en plus d’options en fonction de l’application des pièces pour lesquelles les conceptions sont faites.
  • La carte UV créera automatiquement facilement les tâches de peinture et de texturation et les textures de peinture de projection peintes avec Photoshop peuvent être projetées dans votre modèle à l’aide de l’outil de cartographie UV ainsi que les textures de peinture projetées.

Symétrie dans son ensemble ainsi que rainage et lissage

Symétrie dans son ensemble ainsi que rainage et lissage

Dans cette revue Sculptris, nous aimerions approfondir pour vous expliquer spécifiquement les fonctionnalités que vous allez utiliser pour concevoir votre modèle.

Le plus souvent, ce sont les fonctionnalités qui faciliteront votre voyage si vous apprenez simplement à les utiliser.

La symétrie, le pli et le lissage sont trois de ces caractéristiques. À commencer par Symmetry dont nous avons déjà parlé.

Ceux qui ont joué avec l’outil Dessin ont rapidement remarqué qu’ils faisaient deux fois plus de travail qu’autrement !

Veuillez noter que ce n’est pas une sorte de magie et que vous n’avez aucune compétence de super-héros. Au lieu de cela, ce qui se passe est que, par défaut, Sculptris a la fonction Symétrie activée.

Pour cette raison, de nombreuses sculptures nécessitent l’application des mêmes caractéristiques d’un côté que de l’autre et ces objets sont conçus en même temps. Un bon exemple de cette fonctionnalité serait un visage humain.

Une fois que vous avez configuré votre visage, vous pouvez désactiver la symétrie, puis ajouter des caractéristiques uniques qui n’apparaissent que sur un côté.

Crease et Smooth sont deux excellents outils que vous pouvez trouver dans l’ensemble d’outils de Sculptris. Et l’une des choses les plus brillantes à propos de la sculpture est que vous pouvez ajouter ou supprimer assez rapidement et facilement des détails de votre modèle.

Si vous souhaitez ajouter quelque chose au modèle juste pour expérimenter, vous pouvez le faire rapidement et si vous ne l’aimez pas, supprimez-le. Donc, si vous avez de l’expérience avec la modélisation de surfaces dures, vous vous en sentirez vraiment libre !

Après avoir utilisé l’outil Pli, pour ajouter un bord plus dur dans votre modèle, vous pourrez également inverser cet outil si vous souhaitez insérer une arête vive à la place.

Alors que lorsque vous utilisez l’outil Lisser, il fonctionne bien à condition que vous ayez ajouté plus de détails que vous ne le vouliez.

Donc, ces deux outils sont applicables lorsque vous avez des objets aux arêtes vives et que vous souhaitez travailler plus fort. Plus précisément, sur certains projets. C’est alors que ces outils entrent en jeu.

Aplatir le modèle et gonfler les éléments moulés

Aplatir le modèle et gonfler les éléments moulés

Ce sont quelques-unes des principales parties de notre article de revue Sculptris car elles sont considérées comme les principaux outils du logiciel. Flatten est l’un des principaux outils que vous utilisez dans le logiciel.

Ce que fait essentiellement cet outil, c’est qu’il crée un plan « imaginaire ». La surface de votre objet sera alors poussée vers ce plan imaginaire.

Cela vous permettra d’enrichir votre imagination de l’idée que vous avez en tête de créer un objet.

Un premier clic au début du trait définira la hauteur de ce plan. Après avoir su lequel, vous pourrez avoir une idée un peu plus précise de l’apparence de la surface complète.

C’est là que Flatten entre en jeu. En créant le plan imaginaire, vous donne également les ailes nécessaires pour expérimenter en toute liberté.

Ceux qui ont déjà conçu des objets, pas seulement dans Sculptris, mais aussi, généralement dans n’importe quel logiciel, savent qu’il y a des moments où vous aurez votre modèle exactement comme vous le souhaitez.

Mais ce que vous devez faire, c’est juste changer une ou deux caractéristiques de cet objet. Ces deux ou trois caractéristiques sont ce qui est resté un peu plus grand ou plus petit par rapport à l’image réelle que vous avez dans votre esprit.

Dans tous ces scénarios, l’outil Inflate devrait vous aider avec les détails que vous recherchez.

Encore une fois, en prenant l’exemple de la bouche humaine que vous voudrez peut-être emballer un peu plus de punch et l’agrandir.

Cette fonction de gonflage vous permettra simplement de sélectionner la pièce, de définir les propriétés et de cliquer pour qu’elle gonfle les lèvres.

Même l’inverse de cette fonctionnalité est possible par le nom, qui fonctionne également pour dégonfler.

Créer un pincement et voir ou contrôler votre maillage

Créer un pincement et voir ou contrôler votre maillage

C’est très excitant de mentionner la création d’un pincement dans notre article de revue Sculptris, car cet outil serre votre surface vers l’intérieur.

Ainsi, cet outil est très similaire à pincer quelque chose dans la vraie vie, et c’est pourquoi il est nommé, créant une pince ! Que se passe-t-il lorsque vous pincez en réalité ?

Pensez à pincer votre peau ou un morceau d’argile, puis la surface se soulève entre vos doigts.

La création d’un pincement peut être utilisée pour affiner vos détails ou parfois pour redresser les bords.

Pour maximiser le contrôle sur tout ce que les outils de sculpture feront sur votre maillage, vous devez comprendre que l’outil avec lequel vous travaillez est un maillage subdivisé.

Il est nommé ainsi car il est subdivisé en triangles et peut également être considéré comme une superposition de votre modèle en appuyant sur le bouton filaire sur le côté gauche.

Donc, si vous recherchez beaucoup de détails dans notre modèle ou dans une zone spécifique, vous devrez vous assurer que votre maillage a suffisamment de triangles pour le représenter.

Comme vous l’avez appris dans la strophe ci-dessus de l’article de synthèse de Sculptris sur la vue, vous allez ici en apprendre davantage sur le contrôle.

La première chose que vous devez faire ici est d’obtenir un pinceau de réduction qui réduira la complexité de la surface sur laquelle vous cliquez.

Ensuite, vous avez quelques outils globaux, réduisez la sélection et subdivisez tout, qui affectent l’intégralité du maillage que vous avez sélectionné.

Alors que le premier réduira le nombre de triangles, le second introduira plus de triangles.

La conclusion

La dernière partie qui conclut notre article de revue Sculptris concerne l’enregistrement et l’exportation du logiciel.

Le bouton Enregistrer est présent sur le côté gauche de l’écran. Juste pour mentionner, comment cela enregistrera votre modèle dans un format Sculptris natif.

Et si vous êtes quelqu’un qui souhaite enregistrer votre modèle pour l’utiliser dans un autre logiciel tel que ZBrush ou 3ds Max, alors vous voudrez exporter le modèle.

L’exportation peut être effectuée en utilisant le bouton d’exportation qui est également présent sur le côté gauche.

Il est également possible de l’exporter en utilisant le format de fichier OBJ, cliquer dessus vous permettrait d’utiliser cet objet que vous avez conçu dans un logiciel plus avancé nommé ci-dessus.